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CMakeLists.txt
Normal file
5
CMakeLists.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
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set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS on)
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project(GryphnUtils)
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file(GLOB_RECURSE SOURCE_FILES CONFIGURE_DEPENDS "utils/*.c")
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add_library(GryphnUtils STATIC ${SOURCE_FILES})
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36
utils/math/gryphn_vec3.c
Normal file
36
utils/math/gryphn_vec3.c
Normal file
@@ -0,0 +1,36 @@
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#include "gryphn_vec3.h"
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#include "math.h"
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gnVec3 gnVec3Subtract(gnVec3 a, gnVec3 b) { return (gnVec3){
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.x = a.x - b.x,
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.y = a.y - b.y,
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.z = a.z - b.z };
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}
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gnVec3 gnVec3Add(gnVec3 a, gnVec3 b) { return (gnVec3){
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.x = a.x + b.x,
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.b = a.y + b.y,
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.c = a.z + b.z };
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}
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gnVec3 gnVec3Normalize(gnVec3 in) {
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float lengthOfVector = sqrt((in.x * in.x) + (in.y * in.y) + (in.z * in.z));
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return (gnVec3){
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.a = in.x / lengthOfVector,
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.b = in.y / lengthOfVector,
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.c = in.z / lengthOfVector};
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}
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gnVec3 gnVec3Cross(gnVec3 a, gnVec3 b) { return (gnVec3){
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.x = a.y * b.z - a.z * b.y,
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.y = a.z * b.x - a.x * b.z,
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.z = a.x * b.y - a.y * b.x};
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}
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float gnVec3Dot(gnVec3 a, gnVec3 b) { return a.x * b.x + a.y * b.y + a.z * b.z; }
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gnVec3 gnVec3Multiply(gnVec3 a, gnVec3 b) { return (gnVec3){
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.x = a.x * b.x,
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.y = a.y * b.y,
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.z = a.z * b.z };
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}
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gnVec3 gnVec3MultiplyBy(gnVec3 a, float b) { return (gnVec3){
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.x = a.x * b,
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.y= a.y * b,
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.z = a.z * b };
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}
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@@ -1,42 +1,20 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include "stdint.h"
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#include "stdint.h"
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#include "math.h"
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typedef struct gnVec3 {
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typedef struct gnVec3 {
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union {
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union {
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struct { float a, b, c; };
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struct { float a, b, c; };
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struct { float x, y, z; };
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struct { float x, y, z; };
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};
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};
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#ifdef GN_UTILS_CPP
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gnVec3(float x, float y, float z) { this->x = x; this->y = y; this->z = z; }
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gnVec3(float s) { this->x = s; this->y = s; this->z = s; }
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gnVec3() {};
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gnVec3 operator-(const gnVec3& other) {
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gnVec3 returnGnVec3;
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returnGnVec3.x = this->x - other.x;
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returnGnVec3.y = this->y - other.y;
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returnGnVec3.z = this->z - other.z;
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return returnGnVec3;
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}
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bool operator==(const gnVec3& other) const {
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return this->a == other.a && this->b == other.b && this->c == other.c;
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}
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#endif
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} gnVec3;
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} gnVec3;
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static const inline gnVec3 gnVec3Subtract(gnVec3 a, gnVec3 b) { return (gnVec3){ a.x - b.x, a.y - b.y, a.z - b.z }; }
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gnVec3 gnVec3Subtract(gnVec3 a, gnVec3 b);
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static const inline gnVec3 gnVec3Add(gnVec3 a, gnVec3 b) { return (gnVec3){ a.x + b.x, a.y + b.y, a.z + b.z }; }
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gnVec3 gnVec3Add(gnVec3 a, gnVec3 b);
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static const inline gnVec3 gnVec3Normalize(gnVec3 in) {
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gnVec3 gnVec3Normalize(gnVec3 in);
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float lengthOfVector = sqrt((in.x * in.x) + (in.y * in.y) + (in.z * in.z));
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gnVec3 gnVec3Cross(gnVec3 a, gnVec3 b);
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return (gnVec3){in.x / lengthOfVector, in.y / lengthOfVector, in.z / lengthOfVector};
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float gnVec3Dot(gnVec3 a, gnVec3 b);
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}
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gnVec3 gnVec3Multiply(gnVec3 a, gnVec3 b);
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static const inline gnVec3 gnVec3Cross(gnVec3 a, gnVec3 b) { return (gnVec3){a.y * b.z - a.z * b.y, a.z * b.x - a.x * b.z, a.x * b.y - a.y * b.x}; }
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gnVec3 gnVec3MultiplyBy(gnVec3 a, float b);
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||||||
static const inline float gnVec3Dot(gnVec3 a, gnVec3 b) { return a.x * b.x + a.y * b.y + a.z * b.z; }
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||||||
static const inline gnVec3 gnVec3Multiply(gnVec3 a, gnVec3 b) { return (gnVec3){ a.x * b.x, a.y * b.y, a.z * b.z }; }
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||||||
static const inline gnVec3 gnVec3MultiplyBy(gnVec3 a, float b) { return (gnVec3){ a.x * b, a.y * b, a.z * b }; }
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typedef gnVec3 gnFVec3;
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typedef gnVec3 gnFVec3;
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typedef gnVec3 gnFloat3;
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typedef gnVec3 gnFloat3;
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@@ -47,24 +25,6 @@ typedef struct gnUInt3 {
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struct { uint32_t x, y, z; };
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struct { uint32_t x, y, z; };
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struct { uint32_t width, height, depth; };
|
struct { uint32_t width, height, depth; };
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};
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};
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#ifdef GN_UTILS_CPP
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gnUInt3(uint32_t x, uint32_t y, uint32_t z) { this->x = x; this->y = y; this->z = z; }
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gnUInt3(uint32_t s) { this->x = s; this->y = s; this->z = s; }
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gnUInt3() {};
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gnUInt3 operator-(const gnUInt3& other) {
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gnUInt3 returnGnVec3;
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returnGnVec3.x = this->x - other.x;
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returnGnVec3.y = this->y - other.y;
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returnGnVec3.z = this->z - other.z;
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return returnGnVec3;
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}
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bool operator==(const gnUInt3& other) const {
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return this->a == other.a && this->b == other.b && this->c == other.c;
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}
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#endif
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} gnUInt3;
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} gnUInt3;
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typedef gnUInt3 gnUVec3;
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typedef gnUInt3 gnUVec3;
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@@ -75,22 +35,4 @@ typedef struct gnInt3 {
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struct { int a, b, c; };
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struct { int a, b, c; };
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struct { int x, y, z; };
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struct { int x, y, z; };
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};
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};
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#ifdef GN_UTILS_CPP
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gnInt3(int x, int y, int z) { this->x = x; this->y = y; this->z = z; }
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gnInt3(int s) { this->x = s; this->y = s; this->z = s; }
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gnInt3() {};
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gnInt3 operator-(const gnInt3& other) {
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gnInt3 returnGnVec3;
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returnGnVec3.x = this->x - other.x;
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returnGnVec3.y = this->y - other.y;
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returnGnVec3.z = this->z - other.z;
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return returnGnVec3;
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}
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bool operator==(const gnInt3& other) const {
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return this->a == other.a && this->b == other.b && this->c == other.c;
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}
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#endif
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} gnInt3;
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} gnInt3;
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